
jeu vidéo
Clash Of Piglins
Stratégie, IA et batailles automatisées dans un univers de Piglins.
Overview
Clash Of Piglins est un projet de jeu vidéo développé par une équipe de six personnes dans le cadre de notre formation en BUT Informatique. Inspiré de Minecraft et Clash Royale, il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel où le joueur doit détruire le château adverse en déployant différentes unités sur le terrain. Le jeu propose également un mode IA vs IA, permettant d'observer des batailles automatisées entre les intelligences artificielles créées par chaque membre de l'équipe. Chaque développeur a conçu une IA spécifique : deux pour l'arbalétrier, deux pour l'entité volante, une pour la brute et une pour la gestion adaptative du déploiement des troupes. Pour ma part, j'ai développé l'engine complet du jeu, l'ensemble des menus, tous les systèmes internes ainsi que l'IA de l'arbalétrier nommée LOVA. vidéo explicative de mon IAdocumentation complète du jeu
Objective
Concevoir et développer un jeu vidéo complet de A à Z, sans moteur existant, en mettant l'accent sur la stratégie, l'intelligence artificielle et l'expérience utilisateur. Le projet a suivi une approche SOLID avec le framework Esper, entièrement en Python orienté objet et un workflow CI/CD pour GitHub, tout en travaillant en équipe avec méthode agile.
Tech Used
Travaillons ensemble
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